Mängude tutvustused:
Syberia Anno 1503AD pilt:Anno1503AD SEIKLUSMÄNG KÜLMATAADIST - PARIM KINGITUS NOORTELE PREILIDELE

02.05.03 Rise of Nations (P2-450, 128 Ram, 16 MB video) Pildid:
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66892_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51385_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66894_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66889_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51382_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51383_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66891_l.jpg

Väljalaskmise aeg: 12.05.2003
Rise of Nations
– Mäng millele julgeksin ise ennustada samasuurt kassaedu kui Ageof Empiresi ja Civilizationi seeriatele. Lühidalt öeldes ongi mäng nede mõlema segu. Seega Civilization reaalajas. Mängu turustaja on Microsft, kuid arendusmeeskonda kuuluvad tegelased kes juba koos Sid Meieriga Civilization 2 ja colonizationi valmimise juures kaasa aitasid. Üldine kontseptsioon peaks olema siis ka juba tuttav – 18 rahvast ootavad stardipauku, et söösta tormilisse arengusse pronksiajast kuni kauge tulevikuni välja. Ajaloo "kiire" läbimine on ka siin võimalik, seega võib mängu käik tehnoloogia arengu poolelt erinenda oluliselt meile tuttavast ajaloost. 14 sajandil lennukitega lendamine ei tohiks seega tulla enam kellegile üllatusena. Õnneks on sisse pandud nüanss, mis ei lase arvuti poolt juhitavatel konkurentidel isegi soodsatel asjaoludel väga kiiresti teie eest "ära arneda". Ei ole ju mingit perpektiivi kui teie oma oskamatuse tõttu peaksite vastu seisma vaenlase tankidele ainult vibumeestega. Kogu teaduslik arendustöö on jagatud 4 suurde gruppi – sõjalised, majanduslikud, tsiviil ja teadusmahukad. Igal neist on oma ülesanne. Õnneks ei ole "tedusepuu" kujundatud väga paljude okstega. Omeyti tuleb paljudes kohtades seiste silmitsi soovide ja võimaluste vahelise kääriga ning teha strateegiliselt tähtsaid otsuseid oma riigi arengus. Iga ajastu möödumisega ilmuvad ka "puule" juurde uued oksad. Mäng ise algab nagu tavaliseltki esimese asula ehitamisega ja sinna uute ehitiste püstitamisega. Mida suuremaks läheb teie võim ümbritsevatel maadel, seda kaugemale liigub ka teie "riigipiir". Mängu peamine miinus (või siis pluss) on tema aja kiire kulgemine. Teatud stsenaariume pidavat võimalik olema läbida ka ca ühe tunniga. Koku on erinevaid ülesannete kogusid 5, mis kõik omavad eraldi fikseeritud finishi ülesannet. Kui Civilizationis oli tsooniks, kust linn suutis ammutada oma maavarasid, vahetult linna ümbrus, siis Rise of Nationis on selleks kogu riigi territoorium. Selline lahendus on ka loogilisem. Sama ebaloogiline on, et maagimaardlad aja jooksul tühjaks ei saa. Resursssi tagavarade suurenamiseks ei piisa muide siin mitte kaevandusüksuste suurendamisest vaid on ka vaja uusi tehnoloogiaid ja suuremat territooriumi. Seega võitlus ja riigi suurendmise vajadus on mängu sisse programeeritud. Nagu ikka satutakse laiendusprotsessis vastamisi ka teiste rahvastega. Rise of Nations omab suuri võimalusi rahvusvaheliste suhete arendamiseks – sõjapidamisest kuni keeruliste diplomaatiliste ja majanduslike läbirääkimisteni. Võimalikud on koguni liitriikide tekked sõbralike rahvastega. Liitriikide puhul peab arvestama sellega, et mida kauem on rahu kehtinud, seda kallimaks läheb pärast liitlasega sõja alustamine.Võitluste endi ülesehitus on Civilizationi seeria omadest erinev – kõik sarnaneb rohkem reaalaja mängudest tuntule. Mäng pakub mitmeid huvitavaid ja ilusaid lahinguid nii maas kui vee peal. (Muide, eriti lahe on tuumarelvaga opereerimine.) Linna ei saa enam hõivata suvaliselt – enne tuleb hävitada linnamüür ja kaitseüksused, siis alles jalaväega linna tungida. Koheselt tuleb tegelemahakata linna uute kaitserajatistega, sest vastasel korral jäetakse teid vallutatust kiirelt ilma. Üksusi millega opereerida on kokku ca 170. Igal ühel on olemas oma ülesanded ja ka intellekt. Näiteks rumalaimad – talupojad – suudavad enestele ise tööd leida ja teevad vajaliku sageli ära ilma pideva käskimiseta. (Oleks ka elus niimoodi). Sõjavägedel saab määrata "kindrali" kes ilma teie sekkumiseta treenib ja valmistab sõjaväge ette tulevasteks lahinguteks. Selliseid väikeseid "mutrikesi" kes suudavad iseseisvalt otsuseid vastu võtta on üsna mitmeid - täiuslik riigiaparaat. Mäng toetab loomulikut ka mitut mängijat. Võrgumängus on võimalik eraldi määrata ka tingimused, mille puhul mäng loetakse kellegi poolt võidetuks. Graafiline külg on tänapäevaste strateegiamängude seas tavaline – ilus, kuid ei üllata uuendustega. Mugava vaendina tooks välja kaardi suurendamise nii, et suudate haarata oma impeeriumi piire ühe pilguga. Kui see (tegelikult objektiivne) jutt teid mängu armuma ei pane, siis peaks küsima "Mida sa veel tahad?".....

18.05.03. Enter Matrix – Samal ajal kui jõuab ekraanidele film Matrix Reloaded on planeeritud välja lasta ka tema mänguverisoon, ehk Enter Matrix. Mäng on 4 CD'l ja autoriteks on sama meeskond, kes ka filmi idee lõi. Kuna tugimeeskond on sama, siis on tähelapandav see, et mitmed filmi stseenid on otse mängu üle võetud (või siis vastupidid – seda ei oska kommenteerida). Idee oleks siis lühidalt järgmine – kurjad masinad on otsustanud puurida läbi kanalisatsiooni ja muud torud ning niimoodi jõuda välja inimeste viimase linna Zionini. Meile esimesest filmist tuttav hõljuklaeva "Osiris" meeskond aga loomuliklt on siin faktoriks, mis peab nurjama kurikavala plaani. Peategelasteks on Matrix Reloaded tegelased Niobe ja Ghost (vastavalt siis mees ja naistegelane), kes asuvakdi masinate plaani nurjama. Niobe on nimelt profesionaalne piloot, kes kanalisatsioonis suudab laeva kuhu iganes juhtidaja Ghost on tõsine asjatundja relvade alal. Vataamata nende oskustele tuleb neil siiski vaenlastest rohkem käteosavusega jagu saada – mängu võiks fighting/action zanri alla liigitada. Kuigi fighting on domineeriv on olemas ka autosõidu ja hõljuklaevaga vaenlaste häitamise võimalused. Kõik stseenid on kooskõlas Matrixi maailmaga – tegelased saavad joosta mööda seinu, hüpata üle pikkade vahemaade, arendada meeletut kiirust teile on antud võimalus ka aeglustada maailma aja kulgu jne. Kõik nagu korralikule virtuaalmaailmale kohane. Mitmetes missioonides saavad Niobe ja Ghost tegutseda koos – kuna nende võitusstiil ja oskused on mõnevõrra erinevad, siis nad vajadusel suudavad teineteist täiustada ja aidata. Graafiline külg on samuti vääriline ning tõepoolest nauditav, kuigi mulle enesele meeldis GTA Vice City graafiline külg ehk rohkem.. Vääriline mäng kõigile võitluse ja "kara-te" austajaile. Ei ole ju selles zanris kaua midagi ilmunud....kahju ainult,et ta suht sure hulga diskide peal paikneb.
16.05.03 Süsteemi nõudmised: P3 800 + 128 Ram + 16 Video

GTA 3: Vice City: Ehee, pean tunnistama, et mõne aja tagune hõige GTA unustamise kohta ja Postal 2 aja saabumise kohta oli enneagene. See ei vähenda muidugi Postal 2 väärtust, kuid GTA Vice City on siiski vaieldamatult üle. Enamus teist on loomulikult GTA olemusega tuttav ja siin ei hakka pikemalt peatuma – mafia ja politsei vahelisetes tegemised on ju niigi selged. Küsimus on ainult kes kellele ära teeb? Seekordses osas on viidud sisse ka mitmeid uuendusi. Kõigepealt on muutund peategelane, kelleks on seekord Tommy Vercetti, kes teeb kuritegelikku karjääri nagu ka eelkäija. Tommi on 35 aastane ja vimased 15 aastat on ta teeninud ustavalt mafioosode perekonda Liberty Citys. Seekordne tegevus toimub 1980'ndates aastates Vice Citys (eelmised osad olid Liberty City's). Mäng haarab kõiki selleaegseid popkultuuri nüansse alates muusikast ja riietusest lõpetades slängi, filmide ja muskelautodega. Forellide perekond saadab oma ustava kaaslase tegema väikest tehingt, kuid nagu ikka juhtub nii, et Tommy juhtub ühel hetkel olema olukorras, kus tal ei ole ei raha ega ka kaupa. Nii ei jäägi meie uuel kangelasel midagi muud üle, kui alustada uues kohas karjääri ja loota oma võlg perekonnale kunagi tagasi maksta. Ülesandeid siin muidugi jätkub – alates autode ärandamisest kuni mõrvadeni välja. Peale Tommy on mängus ka mitmeid teisi võtmetegelasi nagu Lance Vance kes unistab kättemaksust oma tapetud venna eest,ebaaus advokaat Rosenberg, Ricardo diaz kes kujutab ennast Vice City maffiapealikku. Kõigi tegelaste tekst on sisseloetud proffesioonalsete Hollywoodi leival olevate tegelaste poolt. Mäng on suutnud ka seekord säilitada täieliku vabaduse läbimisel – pole tähtis milliseid ülesandeid ja kuna te täidate. Silma hakkab (ilmselt oli see ka eelmistes osades) Tarantinolik peenike huumor. Kasutusel on hulgaliselt autosid ja relvi mis koguselt ilmselt eelmiste seeriate arsenali mitmekordselt ületavad. Nii näiteks on uue sõidukina kasutada mootorpaat, mootorratas (mis lubab sõita tagarattal ja teha ka muid trikke). Ja lõpuks ka lennumasin – helikopter. Kuigi mäng ei ole just lennusimulaatoron õhust avanevad vaated suurepärased. Relvi on mitmesuguseid – nii lähi kui ka kaugvõitluseks. Muide – ülesannete eest saadud raha saate paigutada kinnisvarasse või osta uut varustust - see on uus tase actionmängude vallas. Kuigi mäng on kriminaalse alatooniga,on olemas ka korralikele inimestele mõeldud missioonid. - takso juhtimine, aarete otsimine, tsikliga pizza kohale toimetamine ja isegi politseinike ja tuletõrjujate abistamine. Juhtimissüsteemina on toetatud kõik – alates klaviaturis a lõpetades hiire ja joistikuga. Kangelase välimust on teil enesel võimalik muuta ja designida selliseks nagu teie teda ette kujutate. Taustamuusikat saate samuti ise valida ja muuta – toetatud on MP3 vorming. Igal hetkel on võimalik vaadata viimase 30 sekundi taasesitust jne. Graafika – mis ilmselt kõige rohkem silma hakkab on samuti uuenenud mootoril baseeruv. Maksimaalne ekraanitihedus on nüüd 1600x1200 punkti – kui aga videokaart ja monitor lubavad saab seda veelgi tõsta (ise ei saanud seda kahjuks proovida). Kõike annab konfigureerida – pildi sügavust, kauguses paistvaid objekte jne. Graafika kohta saab öelda ainult kiitvaid sõnu ja parim lause oleks vist "Seda peab ise nägema".


25.02.03:
Cenega arvutimängude Eesti esireliis Another War
Another War on ingliskeelne arvutimäng 4 CD plaadi peal, varustatud täieliku eestikeelse mängujuhendiga. Kuigi mängu arendajad Poola stuudiost Mirage Interactive on nimetanud Another War'i rollimänguks, on see suunatud eelkõige laiemale mängijaskonnale - humoorikad seikluselemendid ja Diablo-laadsed reaalajas toimuvad lahingud võivad mängija tundideks arvuti külge aheldada.

Mängu tegevus leiab aset II. Maailmasõja ajal ja süžee kangelaseks on avantüürne mees, kes üritades natside käest päästa oma vana head sõpra, satub sõdivate poolte vahelisse hakkmasinasse. Lugu algab jumala seljataguses Prantsuse külakeses, kus ainsaks sõjatunnuseks on üksikud sõjaväepatrullid ning fritsudest pungil kõrts. Mäng lõppeb aga Leningradi blokaadi-põrgus, kus mängu kangelane avastab ülisalajasi Vene ja Saksa projekte.

Another War'i saab soovitada inglise keele oskusega mängijatele alates 16. eluaastast. Mõnuga mängivad seda mängu aga žanri asjatundjad, kelle jaoks Fallout, Planescape: Torment, Diablo ja sarnased nimed ei ole tühjad sõnad. Kannatamatud huvilised leiavad arendajate saidilt (http://aw.gry-online.pl/) ka täieliku läbimiskirjelduse.
Mäng on Euroopas ja USAs müügil alates 2002 oktoobrist ning kriitikute käest kiitvaid sõnu ja sooja vastuvõtu saanud. Eestis on mäng alates 21.02.03 saadaval kõikides hästivarustatud arvutikauplustes ja hea valikuga supermarketites.

08.01.03 saabub müügile eestikeelseks kohandatud arvutimäng "Oota Sa! Jänesejaht" populaarse multifilmi animatsiooniga. "Oota Sa!" on arvutimäng nn. plarformer-arkaadmängude zanris: lihtsate reeglitega ja piiratud juhtimisklahvide arvuga, nii nagu on videomängudele kohane.




Soomlaste edetabel ja hinnang 2002 aasta mängudele.

Mäng
Pelit punktid Lugejate punktid  
1. Grand Theft Auto 3 96 p 91 p






 

2. Mafia: The City of Lost Heaven 91 p 91 p
3. Warcraft III - Reign of Chaos 94 p 93 p
4. Battlefield 1942 90 p 87 p
5. Medal of Honour: Allied Assault 92 p 92 p
6. Hitman 2: Silent Assassin 88 p 92 p
7. Unreal Tournament 2003 93 p 91 p
8. Neverwinter Nights 92 p 86 p
9. Elder Scrolls III: Morrowind 93 p 91 p
10. Jedi Knight II: Jedi Outcast 88 p 89 p
11. Combat Mission: Barbarossa to Berlin 94 p 87 p
12. Medieval: Total War 91 p 84 p
13. James Bond 007 - Nightfire 80 p 91 p
14. No One Lives Forever 2 93 p 83 p
15. Soldier of Fortune II: Double Helix 87 p 83 p
16. Need For Speed: Hot Pursuit 2 85 p 76 p
17. NHL 2003 88 p 77 p
18. Icewind Dale II 89 p 89 p
19. Heroes of Might and Magic IV 84 p 89 p
20. Tony Hawk's Pro Skater 3 91 p 89 p
21. Grand Prix 4 89 p 91 p
22. NASCAR Racing 2002 Season 93 p 97 p
23. Command & Conquer: Renegade 85 p 85 p
24. Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring 73 p 84 p
25. Mechwarrior 4: Mercenaries 89 p 95 p
26. F1 2002 87 p 87 p
27. Dungeon Siege 91 p 82 p
28. FIFA Football 2003 84 p 83 p
29. Haluatko Miljonääriksi 75 p 80 p
30. Serious Sam 2: The Second Encounter 70 p 81 p
31. Disciples II: Dark Prophecy 87 p 85 p
32. Virtua Tennis 91 p 89 p
33. AquaNox 91 p 96 p
34. Europa Universalis 2 87 p 98 p
35. Chessmaster 9000 84 p -
36. The Thing 85 p 83 p
37. Wizardry 8 86 p -
38. Freedom Force 92 p 95 p
39. Sea Dogs 88 p 82 p