Mängude tutvustused:
Syberia
Anno
1503AD pilt:Anno1503AD SEIKLUSMÄNG
KÜLMATAADIST - PARIM KINGITUS NOORTELE PREILIDELE
02.05.03
Rise of Nations (P2-450,
128 Ram, 16 MB video) Pildid:
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66892_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51385_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66894_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66889_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51382_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/51383_l.jpg
http://www.7wolf.net/newgallery_show.php?cdr_id=5617&url=/images/upload/cdrom/5617/66891_l.jpg
Väljalaskmise aeg: 12.05.2003 Rise of Nations – Mäng
millele julgeksin ise ennustada samasuurt kassaedu kui Ageof Empiresi ja Civilizationi
seeriatele. Lühidalt öeldes ongi mäng nede mõlema segu.
Seega Civilization reaalajas. Mängu turustaja on Microsft, kuid arendusmeeskonda
kuuluvad tegelased kes juba koos Sid Meieriga Civilization 2 ja colonizationi
valmimise juures kaasa aitasid. Üldine kontseptsioon peaks olema siis ka
juba tuttav – 18 rahvast ootavad stardipauku, et söösta tormilisse
arengusse pronksiajast kuni kauge tulevikuni välja. Ajaloo "kiire"
läbimine on ka siin võimalik, seega võib mängu käik
tehnoloogia arengu poolelt erinenda oluliselt meile tuttavast ajaloost. 14 sajandil
lennukitega lendamine ei tohiks seega tulla enam kellegile üllatusena.
Õnneks on sisse pandud nüanss, mis ei lase arvuti poolt juhitavatel
konkurentidel isegi soodsatel asjaoludel väga kiiresti teie eest "ära
arneda". Ei ole ju mingit perpektiivi kui teie oma oskamatuse tõttu
peaksite vastu seisma vaenlase tankidele ainult vibumeestega. Kogu teaduslik
arendustöö on jagatud 4 suurde gruppi – sõjalised, majanduslikud,
tsiviil ja teadusmahukad. Igal neist on oma ülesanne. Õnneks ei
ole "tedusepuu" kujundatud väga paljude okstega. Omeyti tuleb
paljudes kohtades seiste silmitsi soovide ja võimaluste vahelise kääriga
ning teha strateegiliselt tähtsaid otsuseid oma riigi arengus. Iga ajastu
möödumisega ilmuvad ka "puule" juurde uued oksad. Mäng
ise algab nagu tavaliseltki esimese asula ehitamisega ja sinna uute ehitiste
püstitamisega. Mida suuremaks läheb teie võim ümbritsevatel
maadel, seda kaugemale liigub ka teie "riigipiir". Mängu peamine
miinus (või siis pluss) on tema aja kiire kulgemine. Teatud stsenaariume
pidavat võimalik olema läbida ka ca ühe tunniga. Koku on erinevaid
ülesannete kogusid 5, mis kõik omavad eraldi fikseeritud finishi
ülesannet. Kui Civilizationis oli tsooniks, kust linn suutis ammutada oma
maavarasid, vahetult linna ümbrus, siis Rise of Nationis on selleks kogu
riigi territoorium. Selline lahendus on ka loogilisem. Sama ebaloogiline on,
et maagimaardlad aja jooksul tühjaks ei saa. Resursssi tagavarade suurenamiseks
ei piisa muide siin mitte kaevandusüksuste suurendamisest vaid on ka vaja
uusi tehnoloogiaid ja suuremat territooriumi. Seega võitlus ja riigi
suurendmise vajadus on mängu sisse programeeritud. Nagu ikka satutakse
laiendusprotsessis vastamisi ka teiste rahvastega. Rise of Nations omab suuri
võimalusi rahvusvaheliste suhete arendamiseks – sõjapidamisest
kuni keeruliste diplomaatiliste ja majanduslike läbirääkimisteni.
Võimalikud on koguni liitriikide tekked sõbralike rahvastega.
Liitriikide puhul peab arvestama sellega, et mida kauem on rahu kehtinud, seda
kallimaks läheb pärast liitlasega sõja alustamine.Võitluste
endi ülesehitus on Civilizationi seeria omadest erinev – kõik
sarnaneb rohkem reaalaja mängudest tuntule. Mäng pakub mitmeid huvitavaid
ja ilusaid lahinguid nii maas kui vee peal. (Muide, eriti lahe on tuumarelvaga
opereerimine.) Linna ei saa enam hõivata suvaliselt – enne tuleb
hävitada linnamüür ja kaitseüksused, siis alles jalaväega
linna tungida. Koheselt tuleb tegelemahakata linna uute kaitserajatistega, sest
vastasel korral jäetakse teid vallutatust kiirelt ilma. Üksusi millega
opereerida on kokku ca 170. Igal ühel on olemas oma ülesanded ja ka
intellekt. Näiteks rumalaimad – talupojad – suudavad enestele
ise tööd leida ja teevad vajaliku sageli ära ilma pideva käskimiseta.
(Oleks ka elus niimoodi). Sõjavägedel saab määrata "kindrali"
kes ilma teie sekkumiseta treenib ja valmistab sõjaväge ette tulevasteks
lahinguteks. Selliseid väikeseid "mutrikesi" kes suudavad iseseisvalt
otsuseid vastu võtta on üsna mitmeid - täiuslik riigiaparaat.
Mäng toetab loomulikut ka mitut mängijat. Võrgumängus
on võimalik eraldi määrata ka tingimused, mille puhul mäng
loetakse kellegi poolt võidetuks. Graafiline külg on tänapäevaste
strateegiamängude seas tavaline – ilus, kuid ei üllata uuendustega.
Mugava vaendina tooks välja kaardi suurendamise nii, et suudate haarata
oma impeeriumi piire ühe pilguga. Kui see (tegelikult objektiivne) jutt
teid mängu armuma ei pane, siis peaks küsima "Mida sa veel tahad?".....
18.05.03. Enter Matrix – Samal
ajal kui jõuab ekraanidele film Matrix Reloaded on planeeritud välja
lasta ka tema mänguverisoon, ehk Enter Matrix. Mäng on 4 CD'l ja autoriteks
on sama meeskond, kes ka filmi idee lõi. Kuna tugimeeskond on sama, siis
on tähelapandav see, et mitmed filmi stseenid on otse mängu üle
võetud (või siis vastupidid – seda ei oska kommenteerida).
Idee oleks siis lühidalt järgmine – kurjad masinad on otsustanud
puurida läbi kanalisatsiooni ja muud torud ning niimoodi jõuda välja
inimeste viimase linna Zionini. Meile esimesest filmist tuttav hõljuklaeva
"Osiris" meeskond aga loomuliklt on siin faktoriks, mis peab nurjama
kurikavala plaani. Peategelasteks on Matrix Reloaded tegelased Niobe ja Ghost
(vastavalt siis mees ja naistegelane), kes asuvakdi masinate plaani nurjama.
Niobe on nimelt profesionaalne piloot, kes kanalisatsioonis suudab laeva kuhu
iganes juhtidaja Ghost on tõsine asjatundja relvade alal. Vataamata nende
oskustele tuleb neil siiski vaenlastest rohkem käteosavusega jagu saada
– mängu võiks fighting/action zanri alla liigitada. Kuigi
fighting on domineeriv on olemas ka autosõidu ja hõljuklaevaga
vaenlaste häitamise võimalused. Kõik stseenid on kooskõlas
Matrixi maailmaga – tegelased saavad joosta mööda seinu, hüpata
üle pikkade vahemaade, arendada meeletut kiirust teile on antud võimalus
ka aeglustada maailma aja kulgu jne. Kõik nagu korralikule virtuaalmaailmale
kohane. Mitmetes missioonides saavad Niobe ja Ghost tegutseda koos – kuna
nende võitusstiil ja oskused on mõnevõrra erinevad, siis
nad vajadusel suudavad teineteist täiustada ja aidata. Graafiline külg
on samuti vääriline ning tõepoolest nauditav, kuigi mulle enesele
meeldis GTA Vice City graafiline külg ehk rohkem.. Vääriline
mäng kõigile võitluse ja "kara-te" austajaile.
Ei ole ju selles zanris kaua midagi ilmunud....kahju ainult,et ta suht sure
hulga diskide peal paikneb.
16.05.03 Süsteemi nõudmised: P3 800 + 128 Ram +
16 Video
GTA 3: Vice City: Ehee, pean tunnistama,
et mõne aja tagune hõige GTA unustamise kohta ja Postal 2 aja
saabumise kohta oli enneagene. See ei vähenda muidugi Postal 2 väärtust,
kuid GTA Vice City on siiski vaieldamatult üle. Enamus teist on loomulikult
GTA olemusega tuttav ja siin ei hakka pikemalt peatuma – mafia ja politsei
vahelisetes tegemised on ju niigi selged. Küsimus on ainult kes kellele
ära teeb? Seekordses osas on viidud sisse ka mitmeid uuendusi. Kõigepealt
on muutund peategelane, kelleks on seekord Tommy Vercetti, kes teeb kuritegelikku
karjääri nagu ka eelkäija. Tommi on 35 aastane ja vimased 15
aastat on ta teeninud ustavalt mafioosode perekonda Liberty Citys. Seekordne
tegevus toimub 1980'ndates aastates Vice Citys (eelmised osad olid Liberty City's).
Mäng haarab kõiki selleaegseid popkultuuri nüansse alates muusikast
ja riietusest lõpetades slängi, filmide ja muskelautodega. Forellide
perekond saadab oma ustava kaaslase tegema väikest tehingt, kuid nagu ikka
juhtub nii, et Tommy juhtub ühel hetkel olema olukorras, kus tal ei ole
ei raha ega ka kaupa. Nii ei jäägi meie uuel kangelasel midagi muud
üle, kui alustada uues kohas karjääri ja loota oma võlg
perekonnale kunagi tagasi maksta. Ülesandeid siin muidugi jätkub –
alates autode ärandamisest kuni mõrvadeni välja. Peale Tommy
on mängus ka mitmeid teisi võtmetegelasi nagu Lance Vance kes unistab
kättemaksust oma tapetud venna eest,ebaaus advokaat Rosenberg, Ricardo
diaz kes kujutab ennast Vice City maffiapealikku. Kõigi tegelaste tekst
on sisseloetud proffesioonalsete Hollywoodi leival olevate tegelaste poolt.
Mäng on suutnud ka seekord säilitada täieliku vabaduse läbimisel
– pole tähtis milliseid ülesandeid ja kuna te täidate.
Silma hakkab (ilmselt oli see ka eelmistes osades) Tarantinolik peenike huumor.
Kasutusel on hulgaliselt autosid ja relvi mis koguselt ilmselt eelmiste seeriate
arsenali mitmekordselt ületavad. Nii näiteks on uue sõidukina
kasutada mootorpaat, mootorratas (mis lubab sõita tagarattal ja teha
ka muid trikke). Ja lõpuks ka lennumasin – helikopter. Kuigi mäng
ei ole just lennusimulaatoron õhust avanevad vaated suurepärased.
Relvi on mitmesuguseid – nii lähi kui ka kaugvõitluseks. Muide
– ülesannete eest saadud raha saate paigutada kinnisvarasse või
osta uut varustust - see on uus tase actionmängude vallas. Kuigi mäng
on kriminaalse alatooniga,on olemas ka korralikele inimestele mõeldud
missioonid. - takso juhtimine, aarete otsimine, tsikliga pizza kohale toimetamine
ja isegi politseinike ja tuletõrjujate abistamine. Juhtimissüsteemina
on toetatud kõik – alates klaviaturis a lõpetades hiire
ja joistikuga. Kangelase välimust on teil enesel võimalik muuta
ja designida selliseks nagu teie teda ette kujutate. Taustamuusikat saate samuti
ise valida ja muuta – toetatud on MP3 vorming. Igal hetkel on võimalik
vaadata viimase 30 sekundi taasesitust jne. Graafika – mis ilmselt kõige
rohkem silma hakkab on samuti uuenenud mootoril baseeruv. Maksimaalne ekraanitihedus
on nüüd 1600x1200 punkti – kui aga videokaart ja monitor lubavad
saab seda veelgi tõsta (ise ei saanud seda kahjuks proovida). Kõike
annab konfigureerida – pildi sügavust, kauguses paistvaid objekte
jne. Graafika kohta saab öelda ainult kiitvaid sõnu ja parim lause
oleks vist "Seda peab ise nägema".
25.02.03: Cenega arvutimängude Eesti esireliis Another
War 
Another War on ingliskeelne arvutimäng 4 CD plaadi peal, varustatud täieliku
eestikeelse mängujuhendiga. Kuigi mängu arendajad Poola stuudiost
Mirage Interactive on nimetanud Another War'i rollimänguks, on see suunatud
eelkõige laiemale mängijaskonnale - humoorikad seikluselemendid
ja Diablo-laadsed reaalajas toimuvad lahingud võivad mängija tundideks
arvuti külge aheldada.
Mängu tegevus leiab aset II. Maailmasõja ajal ja süee kangelaseks on avantüürne mees, kes üritades natside käest päästa oma vana head sõpra, satub sõdivate poolte vahelisse hakkmasinasse. Lugu algab jumala seljataguses Prantsuse külakeses, kus ainsaks sõjatunnuseks on üksikud sõjaväepatrullid ning fritsudest pungil kõrts. Mäng lõppeb aga Leningradi blokaadi-põrgus, kus mängu kangelane avastab ülisalajasi Vene ja Saksa projekte.
Another War'i saab soovitada inglise keele oskusega mängijatele alates
16. eluaastast. Mõnuga mängivad seda mängu aga anri asjatundjad,
kelle jaoks Fallout, Planescape: Torment, Diablo ja sarnased nimed ei ole tühjad
sõnad. Kannatamatud huvilised leiavad arendajate saidilt (http://aw.gry-online.pl/)
ka täieliku läbimiskirjelduse.
Mäng on Euroopas ja USAs müügil alates 2002 oktoobrist ning kriitikute
käest kiitvaid sõnu ja sooja vastuvõtu saanud. Eestis on
mäng alates 21.02.03 saadaval kõikides hästivarustatud arvutikauplustes
ja hea valikuga supermarketites.
08.01.03 saabub müügile eestikeelseks kohandatud arvutimäng
"Oota Sa! Jänesejaht" populaarse multifilmi animatsiooniga. "Oota
Sa!" on arvutimäng nn. plarformer-arkaadmängude zanris: lihtsate
reeglitega ja piiratud juhtimisklahvide arvuga, nii nagu on videomängudele
kohane.
Soomlaste edetabel ja hinnang 2002 aasta mängudele.